?

Log in

Не секрет, что противоборствующие фракции в Аллодах во многом сделаны словно зеркальные отражения друг друга, и каждому явлению, например, в Лиге, соответствует его антипод в Империи.
Антипод, правда, сказано громко:  ведь Лига и Империя это не Добро и Зло, и мир АО не полностью черно-белый. Скорее это противостояние можно понимать как две стороны одной медали.
Так, например, Великому Магу Лиги Айденусу, которого любят и уважают, противостоит и одновременно соответствует Великий Маг Империи Яскер, которого любят, уважают и боятся. И так во всем.
Даже расы Сарнаута сделаны разработчиками и распределены по фракциям согласно этой концепции. Люди и с той, и с другой стороны - это просто люди, пусть и со своими особенностями. Огромным оркам Империи соответствуют гибберлинги - да-да, ничего удивительного нет. В обоих расах есть что-то от звериного; их представители непосредственны и предпочитают веселье мрачной задумчивости.

Но я писала это длинное вступление в первую очередь для того, чтобы немного более  полно раскрыть тему сравнения женщин рас, представляющих в АО красоту - а это эльфы для Лиги и Зэм для Империи.


Забавно, что красота обеих рас в том или ином виде крайне долговечна: эльфы бессмертны чуть менее, чем полностью, а великие их маги достигают полного бессмертия. Зэм провели в поисках таблетки от смерти долгие века  - и пусть и в странной форме нежити - обрели то, что искали.

Оба народа отличаются высоким ростом и удлиненными пропорциями. Разница в том, что эльфы в кости тонкие и изящные, а у зэмов мощные механические импланты, но силуэт при этом остается утонченным, чему способствует своеобразная осанка и манера держаться и стильный поворот головы.

И у тех, и у других неземным светом горят глаза. Правда у эльфов - золотом драконьего огня, через который они прошли во время добровольного изменения, а у Зэм - зеленым светом знания, приобретенного на потусторонних тропах, которыми они скитались до Пробуждения.

Отличительные признаки расы у них непохожи ни на что, виденное нами в мире Аллодов.

У эльфов это прозрачные сияющие крылья, придающие их и без того кукольному виду образ сказочных феечек. Отлично подходит для любителей карамелек, добрых сказок и мультиков про фею Динь-Динь.

У Зэм, как я уже ранее упомянула, это механические суставы, скрепляющие забальзамированные части тела, а так же металлический позвононик, заканчивающийся довольно длнным хвостом. Очевидно, он служит для равновесия. Кстати, вы не замечали, насколько пластика Зэм походит на пластику На'Ви из нашумевшего фильма Аватар? :))

Итак, что же дают нам в итоге все перечисленные особенности?

Эльфы - это рафинированная красота магии. Они сделали служение красоте целью своего существования, и все положили на ее алтарь. Их внешность безупречна, фигуры лучше, чем у кукол Барби, движения изящны и походка легка. Эльфы есть красота ради самое себя, и как всегда в этих случаях, она выглядит пластмассовой и пустой.
Разработчики характеризуют эльфов как "рок-звезд, топ-моделей и икон стиля", а это в большей степени про оболочку, чем про внутренне наполнение.
Иронией смотрится танец "тектоник", который аниматоры прикрутили эльфам в качестве расового)


Зэм - это естественная красота холодного знания. Превыше всего они ставят разум, и с радостью существовали бы. не имея тела, елси бы это не было пока нереализуемо. Во всем, что они делают - и в их собственных телах в том числе - совершенство технологии соединяется с идеальным расчетом. В этом секрет невероятного обаяния этих холодных, тяжеловесных и (что уж там) неженственных существ.
Радует визуализация состояния "афк": зэмка начинает собирать голографический кубик рубика. А если попросить ее сказать шутку, она шелестящим секси-войсом скажет что-нибудь очень серьезное про смерть.

Каждый выбирает для себя, какая красота ему ближе.
Аллоды - это не просто очередная хорошая ММОРПГ. Это мир, совмещающий одновременно две эпохи нашей истории, две России: карамельную, золотокупольную Русь и сильную, сплоченную индустриальную державу. Такое совмещение реализовано за счет двух противоборствующих фракций, за которые могут выступить игроки: либеральной Лиги и тоталитарного Хадагана.

Именно о Хадаганской Империи, которая представляет собой идеализированный Советский Союз, и будет этот рассказ.

Back in USSR


Итак, Хадаганская Империя - это романтический образ молодого, но уже довольно мощного Советского государства.

Человек, знакомый с нашей историей 20 века, сразу узнает и архитектуру, и общественный строй, и даже лица и прически встречных людей покажутся ему знакомыми. Здесь есть харизматический грозный лидер - наследник покойного основателя страны, есть сильная армия и Комитет, незримо контролирующий  каждое слово и мысль всех граждан. Имперцы гордятся своей историей и уверенно смотрят в будущее, развивают науку и военное искусство, стоят памятники и астральные корабли.
 
Имперская площадь

Родина, Вождь, Победа

  • Жизнь — это борьба
  • Смерть — это помеха
  • Счастье — это единство
  • Империя — это Родина
  • Лига — это атавизм
  • Астрал — это реальность
Хадаган был создан великим магом по имени Незеб, изгнанным из первого государства людей - Кании. Столица Империи, Незебград,  носит его имя. Таким образом, вражда двух стран тянется от самого основания Империи по сей день. По этой причине Хадаган в первую очередь ориентирован на военную мощь и техническое превосходство.

Страна достаточно быстро развивалась и крепла, ни в чем не отставая от соперника. Был открыт способ путешествовать через Астрал и создан первый астральный флот.

Во время Великого астрального похода любимый вождь хадаганцев погиб в бою, и траур по нему продолжался несколько лет. Еще при жизни он был практически богом в сознании простых граждан, а после его смерти этот статус стал еще более явным.
В итоги борьбы в высших кругах власти главой государства становится молодой маг Яскер, преемник Незеба, который и правит Империей на момент происходящих в игре событий.

Яскер

Лучший город земли

Столица Империи и ее гордость - Незебград, большой индустриальный город. В нем есть жилые кварталы для всех трех имперских рас, астральный порт, Парк Победы и сердце всей страны - Имперская площадь, на которой возвышается башня Око Мира.
 
Прототип - неосуществленный проект Дворца Советов (1937)

В этом величественном здании находятся штаб-квартиры имперской армии и Комитета Незеба (военная разведка), а также аукцион и главный офис банка. Интерьер башни - шедевр монументального дизайна, который иллюстрирует силу страны.
 
Купол Ока Мира изнутри

Правительственный портал в личный кабинет вождя также находится в башне, в охраняемом элитными воинами зале на втором этаже.
Кабинет Яскера

Покинув башню, посетим и другие достопримечательности столицы. В каждом районе есть монументы, связанные в жизненным путем Незеба или Великим Астральным походом, и самый масштабный из них находится в Парке Победы.

Фонтан и вид на монумент Астрального сражения

Прототип: фонтаны и архитектурный комплекс ВДНХ

Этот памятник посвящен схватке Незеба с Астральным демоном и очень почитаем всеми гражданами страны. У ног статуи всегда лежат свежие цветы.
Монумент Незеба: вид в фас
 
 
Отдыхающие в Парке Победы всегда могут насладиться  ухоженными деревьями и цветами, послушать речь или в свою очередь произнести ее с трибуны, а также освежиться квасом.

Бочка с квасом

Также гостям города полезно будет ознакомиться с его инфраструктурой, осмотреть очистные сооружения, манапровод и гордость научно-магической мысли - Хадаганскую Астральную Энергетическую Станцию, которая снабжает город энергией.

ХАЭС

Очень хочется в Советский Союз

Империя в Аллодах - это сильный и прекрасный образ сплоченной страны, объединенной общей целью.

Большинство игроков за Империю сознательно выбирают сторону не только из-за того, что нравится раса или название класса (например, жрец от Империи носит название Политрук, а паладин - Комиссар), не только из-за ностальгических воспоминаний и отсылок к с детства знакомым вещам вроде того же кваса или бандитского авторитета Сутулого.

В первую очередь их привлекает именно "связанность одной целью", то, чего так не хватает России нынешней, при отсутствии тех минусов, которыми отличилось тоталитарное государство нашего общего прошлого.

Я не пытаюсь навязать читателю какую-либо точку зрения или решение в этом, столь тонком и индивидуальном выборе.

Знание, Смерть, Идеал

  • Жизнь — это смерть
  • Смерть — это бессмертие
  • Счастье — это мы
  • Империя — это материал
  • Лига — тоже материал
  • Астрал — это познаваемое
Восставшие, также известные как люди Зэм - одна из шести рас в ММОРПГ Аллоды Онлайн. На мой взгляд, самая безупречно продуманная,  стильная, почти чистое совершенство. Рассказывать о них - удовольствие, вот я и не сдержалась.

Источник - allods.ru . Полную характеристику от разработчиков стоит почитать здесь. Я даю вольный пересказ)

По сути дела, Восставшие в Аллодах представляют нежить - но нежить не вполне стандартную. Их облик напрямую связан с историей этой расы.

Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками.




Цивилизация Зэм существовала в древние времена параллельно с цивилизацией Джунов, которые были атлантами своего времени: достигли невероятных высот в магии, архитектуре и науке. Однако народ джунов погиб от неизвестного проклятия, и это травмировало цивиоизацию Зэм: ее охватил страх смерти и страстное желание ее победить.

Поиски бессмертия у Зэм пошли сразу двумя путями: некромантия и технический прогресс.

Некроманты совершенствовали искусство бальзамирования с целью сохранить как можно больше тел до того времени, когда будет найден секрет вечной жизни. Как это напоминает  "институты криомедицины", предоставляющие подобную услугу по консервированию бренной оболочки, не правда ли?

Ученые Зэм научились заменять износившиеся части тела механическими протезами и искусственными органами. что значительно продлевало жизнь людям, но не отменяло старости и смерти. Это тоже вполне нам знакомо...

То, что повернуло историю под новым углом и в конечном итоге погубило и заново возродило расу Зэм - конечно же,  энергия гения. В данном случае гения злого.

Некромант по имени Тэп открыл понятие "Искры", некоего аналога души, и (путем жутких экспериментов) научился эти искры извлекать и удерживать. Для поддержания своего личного бессмертия он начал собирать огромное количество искр в специальных вместилищах, ныне известных как пирамиды Тэпа. В дело годились только искры людей, умерших не своей смертью, и Тэп напустил на свой народ смертельную чуму. Так цивилизация Зэм погибла.
 

Глобальный Катаклизм, потрясший Сарнаут и расколовший планету на аллоды, плавающие в астрале, разрушил часть пирамид и пленные искры устремились к своим вместилищам. Так цивилизация Зэм восстала в облике не-мертвых существ с механическими конечностями.

Теперь они - познавшие смерть. Холодный разум, лучшие ученые и маги во всем мире.

Кроме того, они просто крутые ^^
Вот моя красавица, исходник юзерпика:



 


 
жизнь кипит, а писать сюда ничего не хочется

посетила (нечаянно) семинар по сетевому маркетингу. отвратительно. зато весело об этом рассказывать. по первости я хотела написать о своих впечатлениях отдельный пост, но за три дня непрерывного рассказа-буффонады совершенно выдохлась. не ходите, дети, короче. если кто-нибудь из вас, дорогие мои, еще состоит в подобном (меня водили на Amway) или разделяет их ценности, то я полезла на сакуру делать сэпукку. мне этого позора не перенести.

подстриглась. теперь вместо бывшей когда-то стильной челки набок - короткое каре. вид - как у пажа принцессы. буду терпеть.

начиталась Аристотеля. крутой мужик.

вот.
1. Вы помещаете в своём ЖЖ список из пяти фэндомов.
2. Ваши друзья выдают вам по имени персонажа, которого вы им больше всего напоминаете, из каждого фэндома и обосновывают, почему им так кажется (незнакомые фэндомы лучше не трогать).
3. Жаждущий, чтобы и его "обозвали", постит у себя правила.

1. Толкиен
2. Фрай
3. "Гарри Поттер"
4. Нарния
5. Любая мифология

Пожалуйста, кто может, скажите
мне страшно интересно

идея от noliya

wow - апокалипсис now (с)

посмотрела.
потрясающе. жутко. странно.
всю ночь после этого снились сны про войну.
а вы знаете, что настоящая весна приходит тогда, когда уже можно рисовать мелом на асфальте?
небо стало синим, солнце улыбается мне из каждой лужи, пришлось купить солнечные очки
весна, сообразуясь с поговоркой, увлеченно показывает кто где с**л, так что смотреть под ноги не хочется, но приходится
томный, весенне-холодный вальс "Клубника со льдом" закольцован в плеере, и я иду по грязи как по начищенному паркету
медленно, но неотвратимо, как ледокол, надвигается сессия
кошка моя, похоже, передумала рожать детей
улетучились мысли о судьбах России
к ночи кружится голова

и это весна
наконец-то
сходила вчера.
эффектом напоминает моральное изнасилование с расчлененкой.
пара красивых (нет, это сильно сказано) моментов не оправдывает этого кошмара.
главный герой - это же убожество. тонкие ножки в лосинах и брюшко в желтой кофте-сеточке. уши с седыми волосами - крупным планом. долгие, ничего не выражающие взгляды. бессмысленные разговоры. пять минут езды по токийским магистралям под СТРАШНЫЕ ЗВУКИ. аквариум с тухлыми водорослями. под СТРАШНЫЕ ЗВУКИ, конечно. обрывки использованного целлофана в роли интерьера. обрывки проводов как орудия флагелляции.

я видела свой персональный ад.

чтобы как-то развеяться, прочитала за ночь книжку "Бойцовский клуб". без комментариев.

вот такое вот первое апреля.

о мозгах

один мудрец сказал: "нижняя часть моей головы суть рельсы"
тут-то у него крыша и поехала

(с)Ра-Хари